足球科技革命有一條勞動鏈

Tatiana Dias 是 Tech Policy Press 的研究員。

邁阿密,2026 年 6 月 24 日:世界盃,巴西對蘇格蘭。2026 年世界盃巴西對蘇格蘭的賽事中,邁阿密體育場內 VAR(影像助理裁判)螢幕的畫面。照片來源:Rodolfo Buhrer/AGIF

在本屆世界盃中,由感測器、攝影機與 AI 交織而成的科技奇觀,已成為這項運動吸引力的一部分。這屆由 AI 驅動的世界盃,因縮小了弱隊與強隊之間的差距而受到讚譽,並使賽事變得「更智慧」且「更具包容性、更易於參與」,正如聯想(Lenovo)執行長楊元慶(Yuanqing Yang)在 2026 年消費性電子展(CES 2026)上所宣布的那樣。

聯想(Lenovo)是國際足總(FIFA)的科技合作夥伴,也是這些日益融入比賽的技術之提供者。球員的身體已被渲染成 3D 虛擬替身。當 VAR 系統在分析球員的位置時,我們可以在螢幕上看到他們。每支球隊都有一名可自由使用的 AI 助理:由 FIFA 與聯想聯合推出的 Football AI Pro 平台,能利用比賽期間收集的數千個數據點,生成即時戰術報告與策略建議。

這顆 愛迪達(Adidas)比賽指定用球 裝有運動感測器,能記錄所有數據並即時傳送至 VAR 系統。感測器數據結合了球員位置與影片,以檢視球場上發生的事件。這項技術承諾帶來更精準、更快速的執法。

這些影響在球場上顯而易見——且反映在比賽結果中。克羅埃西亞被葡萄牙淘汰,起因是經影像助理裁判(VAR)檢視後,足球偵測到處於越位位置的球員觸球而判定進球無效。伊朗在小組賽止步,也是因為同樣由 VAR 判定的公釐級越位(millimetric offside)導致進球被取消。隨後,埃及則是被阿根廷淘汰,因為 VAR 偵測到埃及球員在將球射進球門前犯規在先。

截至目前,本屆世界盃已累積超過 100 次 VAR 介入——這是國際足總(FIFA)預料之中的增幅。這是國際足總裁判委員會主席皮爾路易吉·科利納(Pierluigi Collina)為了減少比賽中流失的時間所做出的決定。與此同時,外界的批評聲浪也日益高漲,認為足球這項由創意與即興發揮所定義的運動,正過度轉變為一場精確度遊戲。

這屆科技色彩最炫目的世界盃,同時也是歷史上最吸金的一屆。這兩種現象在足球的「數據化」(datafication)過程中可說是齊頭並進。

然而,這屆世界盃的「技術解決主義」(techno-solutionist)奇觀只是更大趨勢的一部分。除了眾所皆知的抱怨,如科技正扼殺足球的主觀性與即興發揮——誰能想像馬拉度納(Maradona)的「上帝之手」在 VAR 檢視下能全身而退?——這個過程正建立起一個全新且獲利豐厚的產業,在感測器、人工智慧(AI)、博弈,以及至關重要的「隱形勞動」(invisible labor)推波助瀾下,徹底改變現代足球。

足球數據的政治經濟學

對多倫多大學(University of Toronto)教授拉斐爾·格羅曼(Rafael Grohmann)而言,將足球轉化為數據是「金融化與數據化並行不悖的顯著例證」。格羅曼最近開始著手研究足球產業中的科技工作者世界

在 2022 年出版的著作《預期進球(Expected Goals)》中,記者羅里·史密斯(Rory Smith)描述了足球數據化的起點之一:數據分析公司 StatDNA 於 2009 年的創立。其創辦人傑森·羅森菲爾德(Jaeson Rosenfeld)也是 Digital Divide Data 的共同創辦人。該公司在寮國和柬埔寨進行數據與科技工作外包,旨在「透過建立永續的社會企業,幫助世界上最貧窮的人從資訊科技中獲益」,並為 StatDNA 提供人力。

根據《衛報(The Guardian)2014 年的一篇報導》,Digital Divide Data 的員工觀看比賽錄影,並將其編碼為特定數據,例如守門員的位置和前鋒偏好使用的腳。2012 年,StatDNA 被兵工廠(Arsenal)收購,這家英格蘭俱樂部是採用數據分析的先驅。

傑森·羅森菲爾德目前擔任 FIFA(國際足總)的顧問,提供進階分析諮詢。

根據格羅曼的說法,在過去十年間,隨著轉會費暴漲以及英格蘭超級聯賽(Premier League,簡稱英超)成為世界上最富有的聯賽,這一過程已趨於鞏固——並伴隨著美國資金湧入歐洲各大聯賽。如今,超過半數的英超俱樂部由美國個人或公司持有過半股權。

足球的數據化正在創造一個新產業——一個遵循全球人工智慧(AI)產業模式的產業:高利潤、高度集中且不平等。大多數俱樂部缺乏像兵工廠那樣收集和處理數據的能力,這使得數據供應商成為這個產業中獲利豐厚的一端。

Hudl、SkillCorner 與 Sportradar 等公司承諾透過 AI 驅動的足球技術開發「致勝策略」、「實現更聰明的決策」並「提升球迷參與度」,其客戶包括國家隊,以及俱樂部、協會、媒體公司,還有博弈與預測市場。

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實體數據生成主要由 Sony(索尼)主導,該公司旗下擁有一系列感測器、穿戴式裝置與電腦視覺公司——其中包括營運相關技術的「鷹眼」(Hawk-Eye),這些技術已部署於本屆世界盃,包括 VAR(影像助理裁判)。

如同那家先驅公司,格羅曼(Grohmann)的早期研究顯示,足球的數據化遵循著與全球 AI 供應鏈相同的不平等邏輯:富裕國家賺取了資金,而東歐、非洲、南亞和東南亞則只能分到低薪的數據標註工作。

數據沒說出口的故事

在擔任足球數據標註員的第一天,來自菲律賓的艾希利·弗洛雷斯(Ashley Flores)面臨了一項任務:觀看 2014 年世界盃準決賽——也就是德國以 7 比 1 痛擊主場作戰之巴西的那場比賽。弗洛雷斯曾想成為一名足球選手,但在菲律賓,這種機會微乎其微。因此,他成了一名「標籤員」(tagger),也就是為新興且獲利豐厚的數據化足球產業提供原料的數據標註員。

弗洛雷斯的故事出現在羅里·史密斯(Rory Smith)2022 年的著作 Expected Goals(預期進球)的引言中。在某些人眼中的技術革命背後,隱藏著一條經濟與勞動鏈,揭示了足球這項主觀且充滿人性的過程,是如何被轉化為可量化數據的。

在弗洛雷斯工作的公司——德國公司 Impect 的馬尼拉子公司 Packing Sports——數據標註員每天的工作就是觀看比賽並記錄每一個動作。他們用那場 7 比 1 的比賽進行培訓,計算有多少對手被越過,不論是透過盤球還是快速傳球。

這是因為巴西那場歷史性的慘敗並非一場典型的比賽。拋開比分不談,數據顯示雙方勢均力敵——甚至巴西還略佔優勢,其控球率達 52%,且角球和射門次數都多於德國。

「這是第一場真正凸顯出我們的數據與一般所見數據之間差異的比賽,」Impect 總經理盧卡斯·凱普勒 (Lukas Keppler) 在《預期進球》(Expected Goals)一書中解釋道,該公司的客戶包括拜仁慕尼黑 (Bayern Munich) 和巴黎聖日耳曼 (Paris Saint-Germain)。

因此,Impect 不提供傳統的比賽統計數據,而是提供「Packing」(繞過防守人數),這是一項「用來衡量足球比賽中動作與事件價值的指標」。為了承諾提供更好的數據,標記員接受訓練,去計算球與球門之間的對手人數、判斷球員與其防守球員之間的距離,並估算持球球員所承受的壓力程度。

憑藉這種收集比賽數據的人工作業,Impect 提供了 1,200 多種評估球員的方法。根據他們的官方網站,這些資訊被整理成詳細的分析報告,可用於戰術決策、球員簽約、球隊選拔、投資策略或博弈投注。

根據拉斐爾·格羅曼 (Rafael Grohmann) 的說法,在英國,線上博弈的興起是推動足球轉型的現象之一。「正是英格蘭的博弈產業推動了對足球數據科學的更多投資,」格羅曼解釋道。如今,博弈市場和 Kalshi、Polymarket 等預測平台都已成為這個產業的一部分。

「很明顯,我記錄的數據是用於博弈的,」里約熱內盧的一位數據標記員告訴《Rest of World》。他匿名表示,他記錄每場比賽動作的報酬大約是 60 歐元,他認為這筆錢很合理。「他們需要即時數據來在整場比賽中調整賠率,」該名工人說。「所以我不能延遲傳送數據,否則會有被扣部分報酬的風險。」

在本屆世界盃上展示的科技奇觀,承諾消除比賽中的人為失誤。但它並沒有消除「人」的存在;它只是重新安置並隱藏了他們,同時將比賽轉化為可變現的數據。

這並非足球獨有的命運。這是許多產業的共同軌跡——將行為轉化為數據,再將數據轉化為有價資產,並將這種轉化的代價轉嫁給全球南方 (Global South)。足球只是不幸或幸運地成為了這個運作過程變成奇觀的地方,向數十億人廣播,並配有評論和重播。

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